ตรอน. ตอนนี้นี่คือภาพยนตร์ที่ดูเหมือนจะสร้างบทวิจารณ์ที่หลากหลาย สําหรับมุมมองของฉันเกี่ยวกับภาพยนตร์สถานที่สําคัญนี้ฉันต้องยอมรับว่าฉันจะสามารถไตร่ตรองได้เสมอในบริบทดั้งเดิม ในปี 1982 TRON (พร้อมกับ Blade Runner) นั้นน่าทึ่งมาก และแม้ว่าเดิมทีนักวิจารณ์จะแพนแต่ผู้ที่ใช้เวลาในการมองใกล้ ๆ ได้สังเกตเห็นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้มีอะไรมากกว่าที่ควรจะเป็นในตอนแรก หนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ TRON อยู่ที่การใช้ความขนานอย่างกว้างขวาง มีโลกของผู้ใช้ (เกือบจะเป็นเทพเจ้าหรือลวดลายครึ่งเทพ) ตรงกันข้ามกับโลกของโปรแกรม (เป็นคําอุปมาสําหรับโลกของเรา) เฮลิคอปเตอร์ของ Dillinger จะแสดงด้วยเส้นสีแดงนีออน และสีซีดจางสุดท้ายเป็นสีดํานําหน้าด้วยไทม์แลปส์ของเมืองที่แนะนําข้อมูลที่วิ่งไปตามร่องรอย ความคล้ายคลึงกันที่ชัดเจนคือการใช้นักแสดงคนเดียวกันสําหรับคู่หูของตัวละครแต่ละตัวในโลกดิจิทัล Flynn and Clu, Alan and Tron, Laura และ Yori, Gibbs และ Dumont, Dillinger และ Sark อย่างไรก็ตามเราเห็นตัวละครอื่น ๆ จํานวนมากปรากฏขึ้นที่นี่และที่นั่นในรูปแบบที่ละเอียดอ่อนมากขึ้น: ตัวอย่างเช่นมี Sark ที่สองในคําสั่งบนสะพานของผู้ให้บริการ เขาปรากฏตัวก่อนหน้านี้ในภาพยนตร์เรื่องนี้ในฐานะปีเตอร์ชุดสูทที่กําลังดูสํานักงานของดิลลิงเจอร์ จากนั้นก็มีคู่หูมนุษย์ของ RAM ถามอลันว่าเขาสามารถทานข้าวโพดคั่วของเขาได้หรือไม่ ฉันพบว่ามันน่าแปลกใจที่หลายคนวิพากษ์วิจารณ์แง่มุมที่ 'ไม่น่าเชื่อ' ของภาพยนตร์เรื่องนี้ อย่างไรก็ตามผู้ชมไม่เคยคาดหวังว่าจะเชื่อว่านี่เป็นวิธีที่โลกคอมพิวเตอร์ใช้งานได้จริงหรือบุคคลอาจถูก zapped ลงในคอมพิวเตอร์ ในความเป็นจริงเพื่อพาดพิงถึงประเภทของเรื่องราวที่ผู้ชมกําลังถูกนําเสนอ TRON ทําคําพูดที่ใกล้เคียงกับ Alice In Wonderland ด้วย 'คนแปลกหน้าและคนแปลกหน้า' บางทีเควินฟลินน์ตกลงไปในหลุมกระต่าย และสําหรับผู้ที่คิดว่า TRON เป็นภาพยนตร์ดิสนีย์ดูบันทึกการผลิตและคุณจะพบว่านี่ไม่ใช่ภาพยนตร์ดิสนีย์ (แม้ว่าพวกเขาจะให้ทุนก็ตาม) สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือความจริงที่ว่า TRON ผลักดันเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์กราฟิกในเวลานั้นให้ถึงขีด จํากัด และอื่น ๆ และแม้จะมีหลายคนที่บอกว่ากราฟิกของมันดั้งเดิม แต่ก็สับสนกับความละเอียดในการทําแผนที่พื้นผิว ความจริงก็คือจํานวนสีที่แสดงและความละเอียดที่แสดงในส่วนประกอบที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ใน TRON นั้นสูงกว่าจอแสดงผลเดสก์ท็อปส่วนใหญ่แม้กระทั่งทุกวันนี้ ในการส่งออกไปยังฟิล์มที่มีระดับความคมชัดและการไล่ระดับสีที่ราบรื่นที่เห็นใน TRON คุณจะต้องมีสีอย่างน้อย 24 หรือ 32 บิตโดยมีความละเอียดแนวนอนประมาณ 3000 ถึง 4000 พิกเซล ยิ่งไปกว่านั้นมันเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่ใช้ความโปร่งใสใน 3D CGI (การจําลองพลังงานแสงอาทิตย์ - กะลาสี) สําหรับความรู้ของฉันการทําแผนที่พื้นผิวไม่มีอยู่ในปี 1982 โชคดีที่การขาดการทําแผนที่พื้นผิวทํางานได้ดีกับรูปลักษณ์ที่มีสไตล์ของ 'โลกภายในเครื่องจักร' ของภาพยนตร์ 'ในฐานะภาพยนตร์ TRON มีทั้งเอกลักษณ์และความบันเทิงอย่างแน่นอน และสําหรับผู้ที่มองเห็นในธรรมชาติมันเต็มไปด้วยลูกกวาดตาที่สวยงาม งานออกแบบเป็นอันดับต้น ๆ และเป็นที่นิยมมากที่สุดเมื่อดูบนแผ่นฟิล์ม ฉันจําได้ว่าดูหนังเรื่องนี้เมื่อมันออกฉายครั้งแรกในปี 1982 และต้องบอกว่ามันไม่มีอะไรสั้น ๆ ของการแช่ทั้งหมด น่าเสียดายที่การถ่ายโอนที่ทันสมัยส่วนใหญ่ของภาพยนตร์เรื่องนี้ค่อนข้างหยาบ (ยกเว้นชุดกล่อง Laserdisc ที่พิมพ์ออกมา) พล็อตสําหรับ TRON นั้นค่อนข้างง่าย แม้จะมีความเรียบง่ายนี้ แต่ก็ถูกใช้อย่างชาญฉลาดเพื่อวัตถุประสงค์ในการ - หวังว่าจะทําให้ผู้ชมคิดถึงโลกของเราและมันอาจเกี่ยวข้องกับ 'โลกที่สูงขึ้น' ถ้าเราเป็นโปรแกรมแล้วผู้ใช้ของเราคือใคร? มีระดับเพิ่มขึ้นจากเราและพวกเขารู้คําตอบทั้งหมดหรือไม่? แน่นอนว่ามีมุมอภิปรัชญาสําหรับ TRON ซึ่งผู้ชมสามารถให้ความสนใจหรือเพิกเฉยต่อความตื่นเต้นที่เรียบง่ายในการดู Light Cycles ที่ปะทะกันบน Game Grid องค์ประกอบหลายอย่างรวมกันในภาพยนตร์เรื่องนี้: ภาพยนตร์กลาดิเอเตอร์, การอพยพ, การปฏิวัติ, AI ที่มีความรู้สึก, การต่อสู้ของความดีกับความชั่ว, และแน่นอนการพรรณนาเกือบพยากรณ์ของอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ Encom และ Ed Dillinger มีความคล้ายคลึงกับธีมจริงที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาหลังจากการเปิดตัว TRON ธีมเหล่านี้ซ้ําแล้วซ้ําอีกในภาพยนตร์ไตรภาคล่าสุด ฉันคิดว่าชื่อจริงของเกม Light Cycle ที่ Flynn กล่าวถึงจะให้เบาะแสแก่คุณว่าไตรภาคใดที่ฉันหมายถึง สุดท้ายมี เควิน ฟลินน์ บางคนอาจแปลกใจที่ฉันทิ้งอันนี้ไว้จนจบ อย่างไรก็ตามฉันคิดว่าฉันจะปล่อยให้ดีที่สุดเป็นครั้งสุดท้าย ความจริงก็คือ Jeff Bridges ทํางานได้อย่างยอดเยี่ยมกับตัวละครนี้ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันรู้จักช็อตร้อนในอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ที่มีความคล้ายคลึงกับฟลินน์อย่างน่าทึ่ง เขาทําให้ตัวละครเชื่อได้ และนี่ก็นําไปสู่ตัวหนังเอง ไม่ว่าคุณจะคาดหวังว่าจะก้าวกระโดดมากแค่ไหนเมื่อเข้าหาสคริปต์หรือบทภาพยนตร์ Jeff Bridges และ David Warner ทําสิ่งนี้อย่างแน่นอน TRON เป็นภาพยนตร์ที่ให้ความบันเทิงอย่างแท้จริง ผมชอบคิดว่ามันเป็นหนังเรื่องเล็ก หนึ่งที่มีความทะเยอทะยานอย่างแน่นอนและนําเสนอใน 'มันวาว' และจอกว้างที่สดใส แต่ก็มีความรู้สึกที่ดีกับขนมขบเคี้ยว มันเป็นภาพยนตร์ที่มีค่าการเล่นซ้ํามากมายและเป็นภาพยนตร์ที่มีตัวละครที่น่าสนใจ ในระยะสั้น TRON เช่นเดียวกับวิดีโอเกมนั้นสนุก และด้วยเหตุผลอื่น ๆ อีกมากมายมันจะยังคงอยู่ในรายชื่อภาพยนตร์เรื่องโปรดของฉัน จุดสิ้นสุดของบรรทัด
เมื่อสิ่งนี้ออกมาเมื่อประมาณ 25 ปีที่แล้วเอฟเฟกต์พิเศษก็สะดุดตา ฉันตกตะลึงและเห็นสิ่งนี้สองครั้งที่โรงละครซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันไม่ค่อยทํา ทุกวันนี้มันดูดั้งเดิม มันเหมือนกับตอนที่วิดีโอเกมออกมาครั้งแรกเมื่อเทียบกับสิ่งที่พวกเขาเป็นอยู่ตอนนี้ อย่างไรก็ตามไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อดีวีดีออกมาพร้อมไวด์สกรีนและเสียง 5.1surround มันทําให้มันค่อนข้างน่านับถืออีกครั้งในส่วนต่างๆและทําให้มันยังคงสนุกกับการรับชม เรื่องราวไม่เคยยิ่งใหญ่ขนาดนั้น มีการพูดคุยทางเทคนิคมากเกินไปและตัวละครเป็นแบบที่คุณไม่สามารถมีส่วนร่วมได้ มันไม่มีอะไรสุดยอด แต่ถ้าคุณไม่เคยเห็นมันฉันยังคงแนะนํา ผมจําหนังเรื่องอื่นไม่ได้เลย
หากไม่มี TRON ก็อาจไม่มี Pixar หรือไม่มี Toy Story เคยมีภาพยนตร์ที่มี CGI มาก่อน แต่เป็น TRON ที่แสดงให้ John Lasseter เห็นว่าอะไรเป็นไปได้ แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้ CGI อย่างมีไหวพริบมีน้อยกว่าที่ผู้คนคิด ภาพยนตร์เรื่องนี้มีประสิทธิภาพต่ํากว่าการเปิดตัวและทําได้ดีกว่าในฐานะเกมอาร์เคดครอสโอเวอร์ ลําดับวัฏจักรแสงช่วยได้อย่างแน่นอน ปี 1982 เป็นปีที่คอมพิวเตอร์ที่บ้านกําลังเริ่มต้นขึ้นในสหราชอาณาจักรด้วยคอมพิวเตอร์ BBC Sinclair Spectrum, Commodore 64 เข้าสู่ครัวเรือนในจํานวนที่มากขึ้น TRON กําลังขี่บนคลื่นนั้นแม้แต่คะแนนภาพยนตร์ก็ได้รับการยกย่อง เรื่องราวนั้นง่ายแม้ว่าจะต้องสังเกตว่า Jeff Bridges ไม่ใช่ Tron Bridges คือ Kevin Flynn โปรแกรมเมอร์ที่ถูกโกงโดย Dillinger คู่แข่ง (David Warner) เขาได้รับเครดิตจากผลงานของฟลินน์เช่นเกมอาร์เคดที่ขายดีที่สุดและเข้าควบคุม บริษัท ไฮเทค Encom.Flynn บุกเข้าไปใน Master Control Program (MCP) ซึ่งได้รับ AI ของตัวเองและกลายเป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์ มันพาฟลินน์เข้าไปในโลกคอมพิวเตอร์เพื่อลบเขา ฟลินน์ได้รับความช่วยเหลือจากตรอนนักรบในตํานานในโลกคอมพิวเตอร์นี้ และเขายังดูเหมือนอลัน แบรดลีย์ (บรูซ บ็อกซ์ไลต์เนอร์) เพื่อนของฟลินน์ด้วย พวกเขาพร้อมกับคนอื่น ๆ พยายามที่จะทําลาย MCP และกําจัด Dillinger นักวิจารณ์ในเวลานั้นไม่ประทับใจกับเรื่องราว พวกเขามาจากเนื้อหากราฟิกของภาพยนตร์เรื่องนี้ มันล้ําสมัยสําหรับเวลาที่มีตัวแทนของโลกสไตล์เมทริกซ์ การใช้เพลงสังเคราะห์ทําให้ภาพยนตร์เรื่องนี้อดทนนําไปสู่ภาคต่อที่ล่าช้าเกือบ 30 ปีต่อมา
"ตรอน" ไม่ใช่สําหรับทุกคน ประโยคแรกนี้ควรทําให้คุณคิดว่า "ตรอน" เป็นภาพยนตร์ลัทธิ บางทีมันอาจจะเป็น พ่อแม่ของฉันรังเกียจมัน น้องสาวของฉันคัดค้านมัน แต่เพื่อนของฉันซึ่งเกิดในช่วงต้นยุค 70 (เร็วมากจริงๆ) และฉันเห็นว่ามันเป็นผลงานที่น่าทึ่ง มันน่าทึ่งไหม? ใช่แม้ว่ามากกว่าครึ่งหนึ่งของฟิล์มที่มีสี B & W มันเป็นภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์หรือไม่? ใช่แม้ว่าฉันจะเดิมพันพีซีที่บ้านของคุณอาจสามารถแสดงภาพที่คุณจะเห็นได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ อาจไม่ใช่แบบเรียลไทม์ แต่เกือบ มันพิเศษไหม? แน่นอน แม้ว่า CGI จะเคยลองมาก่อน แต่ Tron ก็นํามันไปสู่ขั้นตอนต่อไป: การสร้างฉากที่แสดงผล CGI ทั้งหมด (เช่นรถถังวัฏจักร Recognizers) ภาพยนตร์เรื่องนี้สับสนในบางครั้งและ 18 ปีต่อมาคุณสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าสคริปต์ไม่ได้ดีที่สุด ในแง่ของอินเทอร์เน็ตแม้ว่าทุกอย่างจะสมเหตุสมผลมากขึ้นและแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าผู้เขียนชอบคอมพิวเตอร์จริงๆ ในความเป็นจริงพวกเขาอยู่ข้างหน้าเวลาของพวกเขาที่ฉันเดิมพันมากเกินไปคนที่เห็นมันในครั้งแรกไม่เข้าใจมัน นั่นคือความล้มเหลวของมัน: มีเพียงนักคอมพิวเตอร์เท่านั้นที่สามารถรับภาพรวมได้ (ไม่มีการเล่นสํานวน) ถึงกระนั้นฉันเดาว่า Toy Story I และ II เป็นการพัฒนาโดยตรงของ Tron และนั่นก็ไม่เลวแต่อย่างใด
ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับ Tron เมื่อมันออกมาในละคร ฉันอายุ 8 ขวบ แต่เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว 15 ปีต่อมาฉันลงเอยด้วยการซื้อชุดกล่องเลเซอร์ดิสก์ Archive Edition มูลค่า $ 100 เป็น LD ตัวแรกของฉัน Tron สร้างผลกระทบต่อฉันอย่างแน่นอน Tron รอดชีวิตมาได้หลายปี - มากกว่าภาพยนตร์ SF ร่วมสมัยอื่น ๆ อีกมากมายและมากกว่าที่ฉันคิดว่านักวิจารณ์ส่วนใหญ่จะเดาได้ แทนที่จะดูล้าสมัยและน่าเบื่อเมื่อหลายปีผ่านไป Tron มีอายุมากขึ้นอย่างสง่างาม แน่นอนว่าเทอร์มินัลหน้าจอขาวดําอาจดูเก่าไปหน่อยและอาร์เคดเป็นความทรงจําที่ห่างไกลและชื่นชอบ แต่ SFX ยังคงสวยงามและโครงเรื่องในยุคอินเทอร์เน็ตนี้ดูเหมือนจะทันสมัยอย่างน่าตกใจ หนึ่งในเหตุผลที่ SFX ของ Tron มีอายุมากเป็นเพราะพวกเขาไม่ได้พยายามจําลองสิ่งที่มีอยู่แล้ว เราไม่มีพื้นฐานที่จะตัดสินว่าสถาปัตยกรรมของโลกของ MCP ล้าสมัยหรือไม่ทันสมัย ทุกอย่างมีสไตล์ที่ไม่เหมือนใครจนไม่เคยผิดเลย เช่นเดียวกับการออกแบบของ Maria ใน Metropolis รูปลักษณ์ของ Tron จะไม่มีวันหัวเราะหรือแปลกตา เนื้อเรื่องขาดนิดหน่อย คุณสามารถดูแนวคิดที่ผู้เขียนบทต้องการแทรก แต่มีแนวคิดมากเกินไปสําหรับภาพยนตร์เพียง 2 ชั่วโมง มีค่อนข้างน้อยจุดในภาพยนตร์ที่กล่าวถึงแล้วละเว้น (ข้อบกพร่องกริดใคร?) และบางครั้งภาพยนตร์ก็แยกออกจากพล็อตโดยไม่มีเหตุผลอื่นใดนอกจากการพูดนอกเรื่องที่ไม่สําคัญกับเรื่องราวในมือ แต่แม้จะมีปัญหาปรัชญาของการปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้ / โปรแกรมและการจัดการ technophobia ได้รับการจัดการอย่างน่าชื่นชม ฉันแนะนําให้วิดีโอเกมคอมพิวเตอร์และแฟน SF ทุกคนดู Tron อย่างน้อยหนึ่งครั้ง ฉันสะท้อนเสียงเรียกร้องให้เป็นเวอร์ชันไวด์สกรีน แต่ฉันผิดหวังกับคุณสมบัติพิเศษของดีวีดีหรือขาดมัน LD มีคุณสมบัติครบถ้วนมากขึ้นและดีกว่าสําหรับแฟน ๆ แม้จะมีการแบ่งด้านข้างทุก ๆ 30 นาที
ฉันหวังว่าคนฉลาดบางคนจากดิสนีย์กําลังอ่านสิ่งนี้: ถ้าเคยมีภาพยนตร์ที่ร้องไห้ออกมาเพื่อเข้าฉายในโรงภาพยนตร์อีกครั้งก็คือ "Tron" ภาพยนตร์ไซไฟที่แพรวพราวจาก Walt Disney Productions หากเข้าฉายในโรงภาพยนตร์วันนี้ "ตรอน" จะได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม 'เพราะผู้ชมภาพยนตร์ในปัจจุบันจะเข้าใจมันได้ดีกว่าผู้ชมภาพยนตร์ในปี 1982 มาก" Tron" บอกเล่าเรื่องราวของโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์หนุ่มชื่อ Flynn (Jeff Bridges) ที่ถูกดูดเข้าไปในคอมพิวเตอร์และต้องต่อสู้เพื่อชีวิตของเขาในการเล่นวิดีโอเกมชีวิตหรือความตายที่ดําเนินการโดย Master Control Program ที่ชั่วร้าย ด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรมนักรบที่ดีชื่อ Tron (Bruce Boxleitner) และ Yori (Cindy Morgan) คนสําคัญของ Tron ฟลินน์ต้องหยุด MCP และตั้งค่าสิ่งต่าง ๆ ในโลกคอมพิวเตอร์อีกครั้งก่อนที่จะกลับสู่โลกของเขาเอง ด้วยคอมพิวเตอร์แอนิเมชันที่สวยงามน่าทึ่ง (และเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่ใช้คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นอย่างกว้างขวาง) และนําเสนอโลกดั้งเดิมที่พราวพราวที่พลังงานอาศัยอยู่และหายใจภายในคอมพิวเตอร์ "Tron" จึงล้ําหน้ากว่าเวลาของมัน สิ่งนี้อาจอธิบายได้ว่าทําไมภาพยนตร์เรื่องนี้จึงได้รับการต้อนรับด้วยความไม่เข้าใจจากนักวิจารณ์และผู้ชมเหมือนกันในปี 1982 ปัญหาคือย้อนกลับไปในปี 1982 ไม่มีสิ่งนั้นเช่นอินเทอร์เน็ตและนอกเหนือจากประเภทธุรกิจแล้วคนส่วนใหญ่ยังไม่รู้จักคอมพิวเตอร์เลย ด้วยเหตุนี้ศัพท์แสงคอมพิวเตอร์ที่ได้ยินตลอด "ตรอน" จึงแล่นผ่านหัวของผู้ชมส่วนใหญ่และสําหรับหลาย ๆ คนเรื่องราวก็ยากที่จะติดตาม นักวิจารณ์บ่นว่า "ตรอน" เป็นเทคนิคพิเศษทั้งหมดและไม่มีเรื่องราว และสําหรับการดูถูกครั้งสุดท้าย "Tron" ไม่ได้เสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best Visual Effects ในเวลาออสการ์ สันนิษฐานว่าเป็นเพราะ Academy ในปี 1982 ไม่รู้จักแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ว่าเป็นวิชวลเอฟเฟกต์ "ของแท้" เช่น "เป็นแอนิเมชั่น ไม่ใช่วิชวลเอฟเฟกต์" พวกเขาคิดกับตัวเอง "The Abyss" เปลี่ยนแปลงทุกอย่างในปี 1989 แต่นั่นก็ยิ่งใหญ่เจ็ดปีหลังจาก "ตรอน" เห็นได้ชัดว่าทุกคนในปี 1982 พลาดจุดของภาพยนตร์เรื่องนี้ แต่การผ่านกาลเวลานั้นใจดีกับ "ตรอน" มาก วันนี้ภาพยนตร์เรื่องนี้มีลัทธิที่สําคัญตามมาและได้รับการยอมรับจากหลาย ๆ คนว่าเป็นภาพยนตร์ไซไฟที่สําคัญอย่างแท้จริง เมื่อมองไปที่ "ตรอน" วันนี้หนังมีอายุมากแล้วเหมือนไวน์ชั้นดี ตอนนี้เวลา -- และความรู้ของผู้คนเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ -- ได้ในที่สุดจับขึ้นกับ"ตรอน"ตอนนี้จะเป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบสําหรับโลกโดยทั่วไปที่จะดูภาพยนตร์ที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้อีกครั้ง ข้อความถึงดิสนีย์: ใส่ "Tron" กลับเข้าฉายในโรงภาพยนตร์! ทําความสะอาดด้วยการพิมพ์และเสียงรีมาสเตอร์ใหม่ และให้โลกค้นพบความคลาสสิกไซไฟนี้อีกครั้ง มันจะเป็นชนตี! ในปี 1982 ผู้คนไม่เข้าใจ "ตรอน" วันนี้พวกเขาจะ ไว้ใจฉันนะ :-)
ฉันยังจําได้ว่าเคยเห็นบางส่วนของภาพยนตร์เรื่องนี้เมื่อฉันเป็นเด็กตัวเล็ก ๆ และฉันคิดว่ามันเจ๋งอย่างไม่น่าเชื่อฉันไม่ได้เห็นอะไรแบบนี้มาก่อน ตอนนี้ฉันซื้อดีวีดีครบรอบ 20 ปีและนี่เป็นครั้งแรกที่ฉันดูหนังอย่างครบถ้วน (และมีสมองที่พัฒนาแล้ว) และฉันยังคงชอบมัน ไม่เหมือนกับตอนที่ฉันยังเด็กเพราะตอนนี้ฉันเข้าใจเรื่องราว (ฉันไม่เข้าใจภาษาอังกฤษในตอนนั้นและฉันไม่สามารถอ่านคําบรรยายได้) ดังนั้นมันจึงแตกต่างจากที่ฉันจินตนาการในตอนนั้นและตอนนี้ฉันได้เห็นภาพยนตร์สมัยใหม่ที่มีเอฟเฟกต์ CGI มากมาย อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเอฟเฟกต์ในภาพยนตร์เรื่องนี้จะค่อนข้าง 'ล้าสมัย' แต่ก็ยังมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในขณะที่ฟังคําบรรยายเสียง (ซึ่งเป็นสิ่งจําเป็นหากคุณสงสัยว่าพวกเขาจัดการสร้างภาพยนตร์เช่นนี้ได้อย่างไรในปี 1982) ฉันได้ยินใครบางคนระบุความคิดของฉันว่า: สิ่งที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้คือในขณะที่ภาพยนตร์สมัยใหม่ใช้ CGI ในความพยายามที่จะจําลองโลกแห่งความเป็นจริงใน Tron หนึ่งพยายามจําลองโลกคอมพิวเตอร์ด้วยภาพในโลกแห่งความเป็นจริง ภาพยนตร์จะไม่มีวันกลายเป็น 'วันที่' ในขณะที่ภาพยนตร์ที่พยายามใช้เอฟเฟกต์ CGI ที่ จํากัด จะกลายเป็นวันที่ทันทีที่ CGI วิวัฒนาการ ข้อ จํากัด ของคอมพิวเตอร์กราฟิกในเวลานั้นบังคับให้ผู้สร้างภาพยนตร์มีความคิดสร้างสรรค์มาก เช่น การเคลื่อนไหวของกล้องทั้งหมดในฉาก CG (รวมถึงการเคลื่อนไหวแบบแกว่งในฉากไล่ล่า) ต้องคํานวณด้วยมือ ไม่มีซอฟต์แวร์สําหรับมัน! ทุกวันนี้คอมพิวเตอร์กราฟิกใกล้จะสมบูรณ์แบบและนั่นคือเหตุผลที่ภาพยนตร์เช่นนี้จะไม่ถูกสร้างขึ้นอีก หากคุณยังไม่ได้ดูภาพยนตร์เรื่องนี้เพื่อชื่นชมอย่างเต็มที่ว่ามันแหวกแนวแค่ไหนคุณต้องเต็มใจที่จะจินตนาการว่าคุณกลับมาในช่วงเวลาที่แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนที่สุดที่จะเห็นคือบล็อกเคลื่อนที่ในวิดีโออาร์เคดหรือ 5 วินาทีของโมเดลลวดเฟรมใน Star Wars คุณอาจคาดหวังว่าความละเอียดของภาพจะต่ํามากและรูปภาพจะถูกบล็อก แต่สิ่งนี้ไม่เป็นความจริงโดยสิ้นเชิง ภาพถูกสร้างขึ้นที่ความละเอียดของฟิล์มมักใช้วิธีการที่ไม่เกี่ยวข้องกับการทําให้ภาพแรสเตอร์ดังนั้นจึงดูราบรื่นอย่างสมบูรณ์แบบ บางคนอาจบอกว่าราบรื่นเกินไปเนื่องจากขาดการทําแผนที่พื้นผิว (ซึ่งแทบจะไม่มีอยู่ในเวลานั้น) แต่ IMHO นี่คือสิ่งที่ทําให้ 'โลกดิจิทัล' ที่ปรากฎมีลักษณะเฉพาะ เรื่องราวไม่ได้มีความซับซ้อนมากนัก แต่เป็นต้นฉบับและสนุกสนานเพียงพอ แน่นอนว่ามันเป็นภาพยนตร์ดิสนีย์ดังนั้นจึงมี 'ขอบคม' ไม่มากนัก (ฉากที่มีอันเดอร์โทนอีโรติกเล็กน้อยถูกลบออกด้วยซ้ํา) แต่อย่าคาดหวังความหวานของ 'แบมบี้' เช่นกัน ผู้ใหญ่อาจจะประหลาดใจมากขึ้นกับชนิดของผลกระทบที่พวกเขาจัดการเพื่อดึงออกในปี 1982 ในขณะที่เด็ก ๆ จะหลงเสน่ห์โดยโลกแปลก ๆ ที่แสดงในภาพยนตร์เรื่องนี้ หากคุณต้องการสร้างความบันเทิงให้กับเด็กเล็กในช่วงหนึ่งชั่วโมงครึ่งภาพยนตร์เรื่องนี้จะสมบูรณ์แบบ พวกเขาจะชอบทุกบิต (สํานวนตั้งใจ) ของมัน!
สําหรับผู้ชมทั่วไป 'Tron' เป็นภาพยนตร์ที่น่างวย ภาษาที่เต็มไปด้วยศัพท์แสงโลกที่มีประสบการณ์โดย Clu และ Tron (ภายในคอมพิวเตอร์) ปรากฏแปลกห้ามและสองมิติ มันเป็นโลกที่ดูเหมือนจะใช้งานได้ แต่ Clu ของมนุษย์จะรู้วิธีปรับตัวให้เข้ากับลักษณะเฉพาะของมันได้อย่างไร? ผู้ชมคาดหวังว่าศัพท์แสงเทคโนพูดพล่ามในการสะบัด SciFi นั้นไม่มีความหมายอย่างสมบูรณ์ นั่นไม่ใช่กรณีของ 'Tron' ทั้งหมด ส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากการคํานวณอย่างแน่นหนา ที่สําคัญกว่านั้นโลกที่แปลกประหลาดนี้ Clu และ Tron อาศัยอยู่นั้นขึ้นอยู่กับวิธีการทํางานของระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์อย่างเท่าเทียมกันและนั่นคือเหตุผลว่าทําไม Clu (แฮ็กเกอร์คอมพิวเตอร์ที่มีชีวิตจริง) รู้วิธีจัดการกับมัน การใช้โลกนี้เป็นพื้นฐานสําหรับภาพยนตร์นั้นค่อนข้างกล้าหาญโดยเฉพาะในปี 1982 โชคดีที่ผู้เขียนไม่ประนีประนอมกับความคิดของพวกเขาและด้วยเหตุนี้ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่เพียง แต่ทํางาน แต่มันยืนหยัดการทดสอบของเวลา 'Tron' ทํางานเพราะคอมพิวเตอร์ทํางาน
ในปี 1982 แนวคิดของปัญญาประดิษฐ์มีความก้าวหน้ามากพอที่นักเล่นเกมสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดายหากเขาจดจําลําดับการเคลื่อนไหวที่ AI ปฏิบัติตาม คอมพิวเตอร์ที่สามารถส่งการคํานวณทางคณิตศาสตร์ที่เข้มข้น CGI ที่เกิดขึ้นมักจะใช้เวลาทั้งห้อง วิดีโอเกมเป็นสองมิติอย่างเคร่งครัดและมักจะประกอบด้วยการแสดงวิดีโอที่ชายตาบอดตามกฎหมายสามารถสร้างพิกเซลแต่ละพิกเซลได้ แต่พวกเขาสนุกกว่าความรําคาญส่วนใหญ่ที่เราต้องทนกับวันนี้ เหตุผลนี้ง่ายอย่างที่เห็นได้ชัด ในปี 1982 โปรแกรมเมอร์ตระหนักว่ากราฟิกไม่ใช่สิ่งที่ทําให้เกมสนุกเพราะกราฟิกไม่สามารถสร้างเป็น "ของจริง" ได้เหมือนตอนนี้ ตรอนล้มลงที่บ็อกซ์ออฟฟิศเพราะแนวคิดที่จัดการไม่ได้อยู่ในจิตสํานึกของสาธารณชน คอมพิวเตอร์ที่บ้านจากผู้ผลิตหลายรายกําลังแย่งชิงส่วนแบ่งการตลาดและความคิดที่ว่าวันหนึ่งตลาดสามารถควบคุมได้โดย บริษัท เสาหินแห่งหนึ่งนั้นห่างไกลจากความคิดของทุกคน ความจริงเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้เป็นสิ่งที่ทําให้ Tron มีความเกี่ยวข้องเกือบยี่สิบห้าปีต่อมา อย่างไรก็ตามเมื่อยุคข้อมูลข่าวสารกลายเป็นจุดสนใจจํานวนภาพยนตร์ที่ขโมยจาก Tron อย่างเปิดเผยมีมากมาย พวกเขาพยายามจับความตื่นเต้นและอุบายในระดับเดียวกัน แต่พวกเขาล้มลงเพราะไม่สามารถทําให้ผู้ชมสนใจตัวละครได้ Tron เริ่มต้นด้วยการโต้ตอบที่เรียบง่ายระหว่างโลกของโปรแกรมและโลกของมนุษย์ซึ่งบางส่วนเป็นโปรแกรมเมอร์หรือผู้ใช้ตามที่เรียกที่นี่ ลําดับที่ผู้ใช้คนหนึ่งฟลินน์ถูกดูดเข้าไปในโลกของโปรแกรมสมมติว่าพี่น้อง Wachowski ดูอย่างระมัดระวังก่อนที่พวกเขาจะเขียนบทภาพยนตร์สําหรับ The Matrix เฉพาะในกรณีนี้จะทําด้วยความน่าเชื่อถือและผลกระทบมากขึ้น หลายคนพูดถึงคําสาปที่ทําให้เกิดการดัดแปลงภาพยนตร์ของวิดีโอเกม Tron เป็นภาพยนตร์เรื่องแรกในภาพยนตร์หลายเรื่องที่มีวิดีโอเกมที่ดัดแปลงมาจากมันเหตุผลที่ควรชัดเจนเมื่อดูลําดับเกม ในช่วงกลางของภาพยนตร์ฟลินน์ถูกสร้างขึ้นเพื่อแข่งขันในวิดีโอเกมสองสามเกมซึ่งเกมแรกในขณะที่ค่อนข้างชัดเจนขึ้นอยู่กับ Pong ได้รับการดัดแปลงองค์ประกอบสําหรับองค์ประกอบเป็นเกมเทนนิสที่หยาบคายไม่มากก็น้อย อย่างไรก็ตามหลังมีชื่อเสียงมากกว่า แนวคิดของจักรยานที่สร้างกําแพงด้านหลังพวกเขาในขณะที่พวกเขาเคลื่อนที่ซึ่งพยายามวิ่งคู่ต่อสู้เป็นหนึ่งในแนวคิดง่ายๆที่ทําให้เครื่องวิดีโอเกม 4 บิตรุ่นเก่าเช่น Atari 2600 ทํากําไรได้นาน มีการกล่าวกันว่าเป็นการยากที่จะเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นซึ่งเป็นการล้างหมู เมื่อคุณเรียนรู้พื้นฐานบางอย่างของการคํานวณหรือแนวคิดที่ Microsoft ต้องการซ่อนไว้จากผู้ใช้เช่นที่อยู่อินพุต - เอาต์พุตและสิ่งที่คล้ายกันและเรียนรู้ที่จะใส่ใจกับบทสนทนามันเป็นเรื่องง่ายอย่างไม่น่าเชื่อที่จะติดตามเรื่องนี้ ในความเป็นจริงมันเป็นหนึ่งในการเรนเดอร์ที่ดีที่สุดของแนวคิดคอมพิวเตอร์บนหน้าจอขนาดใหญ่จนถึงปัจจุบันซึ่งเป็นการฟ้องร้องที่น่าเศร้าต่อฮอลลีวูดเมื่อคุณพิจารณาว่าเทคโนโลยีในทั้งสองด้านมาไกลแค่ไหนตั้งแต่ปี 1982 ฉันให้ Tron สิบในสิบ มันสร้างความบันเทิงให้ฉันอย่างล้นหลามเมื่อฉันเป็นเด็กที่เติบโตขึ้นมาบนอ้อมกอดของเทคโนโลยี VHS ในฐานะผู้ใหญ่ที่สนุกกับเทคโนโลยีดีวีดีที่บันทึกได้ไม่รู้จบมันทําให้ฉันเพลิดเพลินยิ่งขึ้น มีบางสิ่งที่มีความเกี่ยวข้องกับเวลามากขึ้นทั้งในทางที่มีความสุขและเศร้า แต่ Tron อยู่ในหมู่พวกเขา หากภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ทุกเรื่องที่คอมพิวเตอร์และปัญญาประดิษฐ์คิดหนักตามมาตรฐานนี้นักวิจารณ์ภาพยนตร์จะมีเวลาทําน้อยลงมาก
TRON เป็นภาพยนตร์ที่สําคัญ วิสัยทัศน์ที่ยอดเยี่ยมความสําเร็จทางเทคนิคที่ยิ่งใหญ่ มันทําให้มีภาพยนตร์ในภายหลังมากมายที่เรารู้จักและชื่นชอบ ตอนนี้เรามีสิ่งนั้นแล้วเราสามารถชี้ให้เห็นว่า TRON ไม่ใช่ภาพยนตร์ที่ดีหรือไม่? มันมีเวทมนตร์ศาสตร์ทางเทคโนโลยีมากมาย แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ขาดความบันเทิงอย่างมาก เรื่องราวอ่อนแอทําน้อยมากที่จะดึงดูดผู้ชม ไม่สําคัญว่าภาพยนตร์ของคุณจะดูเป็นภาพมากแค่ไหนหากเรื่องราวไม่มีส่วนร่วม ผู้กํากับ Steven Lisberger ดูเหมือนจะมองไม่เห็นสิ่งนั้น ให้เครดิต Lisberger และลูกเรือของเขาในการดึงบางสิ่งซึ่งในปี 1982 ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้อย่างแท้จริง แต่เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่คือภาพยนตร์เรื่องนี้ทั้งหมด TRON เกิดขึ้นภายในคอมพิวเตอร์เป็นส่วนใหญ่ คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าเกิดอะไรขึ้นภายในคอมพิวเตอร์ของคุณ? เห็นได้ชัดว่า Jeff Bridges และ Bruce Boxleitner อยู่ในนั้นโยน Frisbees ไปรอบ ๆ ตอนนี้ฟังดูงี่เง่า แต่นั่นก็โอเคโง่บางครั้งสามารถให้ความบันเทิงได้ นี่ไม่ใช่หนึ่งในครั้งนั้น ความบันเทิงที่นี่ขาดแคลนอย่างมาก บริดเจสให้น้ําผลไม้เล็กน้อยแก่ภาพยนตร์เรื่องนี้ให้อารมณ์ขันและสร้างตัวละครที่คุณสนใจอย่างน้อยนิดหน่อย ในทางกลับกัน Boxleitner เป็น dud ผ้าห่มเปียกทั้งหมดที่มีบุคลิกทั้งหมดของลูกบิดประตู และนั่นเป็นปัญหาตั้งแต่ Boxleitner เล่น Tron เอง หรือเป็นตรอนเอง? เพราะคุณเห็นตัวละครเหล่านี้กําลังเล่นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ดียกเว้น Bridges เขาเป็นคน แต่เขาอยู่ในคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว ใช่มันแปลกมาก อาจจะแปลกอย่างน่าอัศจรรย์ แต่มันไม่ใช่ เรื่องราวแค่นั่งอยู่ตรงนั้นมันไม่เคยพัฒนาอย่างถูกต้อง มีวายร้ายที่จําเป็นและหญิงสาวที่จําเป็น แต่จริงๆแล้วมันเป็นเพียงการแสดงแสงขนาดใหญ่ สําหรับปี 1982 การแสดงแสงที่น่าประทับใจมาก แต่ก็ยังเป็นเพียงการแสดงแสงกระนั้น ต้องใช้เวลามากกว่าการแสดงแสงเพื่อสร้างภาพยนตร์ คุณต้องมีบางอย่างเกิดขึ้นจริง ในภาพยนตร์เรื่องนี้มีไม่เพียงพอที่จะดึงดูดความสนใจของผู้ชม ภาพอันตระการตา (สําหรับเวลาของพวกเขา) จะพาคุณไปไกลเท่านั้น ในสมัยนั้น TRON เป็นสิ่งที่พิเศษ แต่เวลาได้ไร้เมตตา สิ่งที่ปฏิวัติในปี 1982 เป็นเรื่องธรรมดาในปัจจุบัน และภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่มีเรื่องราวที่จะถอยกลับ เราเห็นมันด้วยภาพยนตร์ฟุ่มเฟือยที่มีงบประมาณมหาศาลมากมายในปัจจุบัน ไม่สําคัญว่าภาพยนตร์ของคุณจะดูดีแค่ไหนหากเรื่องราวเหม็น เรื่องราวเป็นสิ่งที่สําคัญที่สุดเสมอ และเรื่องราวก็ทําให้ TRON ผิดหวัง ไชโยสําหรับวิสัยทัศน์ Bravo สําหรับการมีความรู้ทางเทคโนโลยีเพื่อนําวิสัยทัศน์มาสู่หน้าจอ TRON เป็นความสําเร็จทางเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยม แต่มีภาพยนตร์อื่น ๆ ที่คุณสามารถพูดได้ว่าเกี่ยวกับความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน ที่นี่ TRON สั้นดี
ในขณะที่พยายามแฮ็กเข้าสู่เมนเฟรมของ บริษัท ENCOM ไม่สําเร็จโปรแกรมเมอร์ Kevin Flynn (Jeff Bridges) ถูกตรวจพบโดย Master Control Program ที่ปกป้องระบบ เควินทํางานใน บริษัท และกําลังหาหลักฐานเพื่อพิสูจน์ว่าเขามีวิดีโอเกมสี่เกมรวมถึง Space Paranoids ที่ประสบความสําเร็จซึ่งถูกขโมยโดยเพื่อนร่วมงานของเขา Ed Dillinger (David Warner) ซึ่งได้รับการเลื่อนตําแหน่งเป็นผู้บริหารระดับสูงของ บริษัท ซอฟต์แวร์ เพื่อนของเควิน อลัน แบรดลีย์ (บรูซ บ็อกซ์ไลต์เนอร์) และลอร่า (ซินดี้ มอร์แกน) มาเยี่ยมเขาคืออาร์เคดของเขา และพวกเขาตัดสินใจที่จะช่วยเขาบุกเข้าไปใน ENCOM เพื่อใช้เทอร์มินัลของ Lora และค้นหาหลักฐานในขณะที่อลันใช้โปรแกรมรักษาความปลอดภัยของเขา Tron เพื่อปิด MCP อย่างไรก็ตาม MCP ระบุฟลินน์และนําเขาไปสู่โลกเสมือนจริง ฟลินน์เชื่อมโยงกับตรอนและราม (แดน ชอร์) และพวกเขาได้รับความช่วยเหลือจากโยราในการเข้าถึงและทําลาย MCP เพื่อยุติเผด็จการในโลกเสมือนจริง ลัทธิ "Tron" เป็นเหตุการณ์สําคัญในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมของโลกเสมือนจริงและภาพยนตร์ที่มีสไตล์ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากงาน CGI ก่อนหน้านี้ ในปี 2009 ฮาร์ดแวร์ใน ENCOM อาจล้าสมัยด้วยจอภาพสีเดียวและหน่วยคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ แต่ในปี 1982 Atari เป็นวิดีโอเกมที่ล้ําสมัยและไม่มีอินเทอร์เน็ตให้บริการ ดังนั้นฉันเชื่อว่าแม้แต่คนรุ่นใหม่ที่ชอบวิดีโอเกมและแนวไซไฟก็จะชื่นชมภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งเป็นที่มาของแรงบันดาลใจของ "The Matrix" อย่างแน่นอน เมื่อ Alan Bradley มาถึงกุฏิของเขามีโปสเตอร์ที่มีประโยค "Gort Klaatu Barada Nikto" เพื่อแสดงความเคารพต่อ "The Day the Earth Stood Still" ผลงานชิ้นเอกของ Robert Wise ในปี 1951 คะแนนของฉันคือแปด ชื่อเรื่อง (บราซิล): "Tron, Uma Odisséia Eletrônica" ("Tron, an Electronic Oddissey")
ขอโทษนะ แต่ : ว้าว! ฉันรู้สึกเสียใจสําหรับผู้ที่ท้อแท้ แต่ Tron (1982) ไม่มีอะไรสําหรับฉันนอกจากเวทมนตร์บริสุทธิ์! บทกวี "ไซเบอร์แอดเวนเจอร์" ที่โลกไซเบอร์เป็นตัวแทนทางเมธาโฟริคัลของ "ของจริง" และคิดว่าภาพเหล่านั้นถูกผลิตขึ้นและไม่น่าเชื่อมากขึ้นจินตนาการในช่วงต้นทศวรรษที่แปดสิบ! ตกลงตามมาตรฐานของวันนี้มันอาจดูไม่น่าประทับใจสําหรับผู้ชมบางคน แต่ก็ยัง ... และจินตนาการที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ที่กราฟิกเหล่านั้น : ยอดเยี่ยม! ฉันอยากจะประหลาดใจกับความคิดที่ไม่คาดคิดเช่นตรอน และฉันไม่จําเป็นต้องคิดเกี่ยวกับภาคต่อ : เพียงแค่แปลกใจฉัน! Tron (1982) : คลาสสิกของศิลปะที่ 7! Eric Quebec, CanadaP.S.: ขอโทษภาษาอังกฤษของฉันฉันเป็นชาวฝรั่งเศส - แคนาดา